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概要基本職 上級職 取得可能スキル一覧 名前 コメント 概要 基本職 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 魔物マスター 商人 遊び人 上級職 バトルマスター 魔法戦士 パラディン 賢者 レンジャー スーパースター 勇者 ドラゴン はぐれメタル 取得可能スキル一覧
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 発売元 スクウェア・エニックス 開発 トーセ ジャンル ロールプレイング 発売日 2006年12月28日 価格 5,040円 【概要紹介】 GBから続くドラゴンクエストモンスターズシリーズのDS1作目 DQ8をベースに3Dのモンスターたちがグリグリ動くのを楽しめる作品 【お勧めポイント(長所)】 DQシリーズの人気モンスターからマイナーなモンスターまで結構な種類のモンスターが登場しておりその中からお気に入りのモンスター3体で進めて行くため愛着がわく 呪文や打撃以外の特技もステータスによってダメージが変化するようになった 「HP回復」や「ブレス」のような色々なタイプのスキルから3つ覚えさせて育てるタイプになったため、それぞれのプレイヤーで個性が出る これまではマスクデータだった耐性や特性がしっかりと表示されてわかりやすくなった お気に入りのモンスターがグリグリ動くだけでも楽しい 【注意点(短所)】 島ごとにフィールドが分かれているのですが、島間の移動が面倒 移動魔法であるルーラの効果が直前に出た回復ポイント(GP)に戻るという仕様なため不便、島によってはそもそもGPが無い バランス調整だとは思いますがモンスターごとにランクがあり、それぞれステータスの上限が設定されているためお気に入りのモンスターを使い続けるのが非常に厳しい、沢山配合して育て上げたスライムでゾーマやエスタークを倒すといったことがほぼ不可能 シナリオ上のパートナーである神獣がWi-Fi対戦で使用不可という謎仕様、ワイヤレス対戦では問題なく使えます Wi-Fi対戦がリアルタイムではなく自分のモンスターを登録して、他の人が登録したモンスターをDLして戦う仕様なのが残念 DQ1からあるギラ系の呪文が無くなった 【まとめ】 正直色々と不便な点が目立つ作品でした シリーズ恒例のクリア後にメタル系モンスターを狩って育てるのも非常にやりにくく、対戦用のモンスターを育てるためにこれまで以上の手間が掛かります しかし本編に限ってならなかなか歯ごたえがあり面白かったです 最新作の2は未プレイですが、Wi-Fiリアルタイム対戦搭載や育成しやすさ、ギラ系復活等かなり改善されているようなので楽しみです 【一言ランク】 今から買うのでしたら2のほうが良いと思います ただ大抵のお店で1000円以下、場所によってはワンコインも十分にあるため作品の雰囲気を掴むためならありかも 決してつまらなくはないですが、ストレスがたまる作りなので「凡作」と感じました
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冬のソナタDVD BOX… 韓国KBSのオリジナル本編収録の完全版が遂に登場です! 初回限定で豪華フォトブックレット付! ノーカットでありのままの「冬のソナタ」をあなたに! 今まで、日本用編集版でカットされてきたシーンの数々を完全収録しています! 映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 冬のソナタDVD BOX 韓国KBSオリジナル・ノーカット完全版 エデンの東DVD-BOX4… 初回限定特典 「エデンの東」名場面トランプ 35~46話までの名場面の写真が入ったトランプ12枚(全56枚中BOX4には12枚)を封入。 BOX5も収録話に合わせて封入!エデンの東[ノーカット版] DVD-BOX4 ドラゴンクエストIX … ニンテンドーDSで広がる壮大な物語とかつてない冒険ドラゴンクエストIX 星空の守り人をAmazonで
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ドラゴンクエスト4/Doragon Quest4 FC/NES/PS/DS ○PS版 電源投入から「The end」の羽ペンが消えるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ゆー sm22621769 4 15 43" 2014年01月07日 もく sm19291565 4 27 35" 2012年11月06日 PS2(SCPH-90000),高速読込使用,連射機使用 もく sm18799203 4 32 31" 2012年09月04日 PS2(SCPH-90000),高速読込使用,連射機使用 LieGame sm13227627 4 35 15" 2011年01月05日 PS Maru sm22201131 5 08 00" 2013年11月06日 PS版 ゆー sm22201131 5 08 58" 2013年11月06日 PS版 ○FC版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 mei sm17558019 4 05 34" 2012年04月15日 mei sm16655152 4 57 49"7 2012年01月09日 つれづれ sm20875787 4 59 04" 2013年05月16日 waiwai sm20231087 5 03 36" 2013年03月03日 mei sm15417461 5 13 35" 2011年08月25日 waiwai sm14887494 5 24 07" 2011年06月30日 banbicl sm12086281 不明 2010年09月12日 eagle sm23928020 不明 2014年07月04日 LP sm23928020 不明 2014年07月04日 くますけ sm23928020 不明 2014年07月04日 swallow sm23928020 不明 2014年07月04日 チャップル sm23928020 不明 2014年07月04日 つれづれ sm23928020 不明 2014年07月04日 ポカ sm23928020 不明 2014年07月04日 ヤマペイ sm23928020 不明 2014年07月04日 waiwai sm23928020 不明 2014年07月04日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 機種:PS4, NS, PC, Xbox1, Win 作曲者:すぎやまこういち 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2018年12月20日(PS4, NS), 2019年12月11日(PC), 2021年5月4日(Xbox1, Win) 概要 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』に続くビルダーズシリーズの第2作目。 開発陣にコーエーテクモゲームスの開発チームであるω-Forceを迎えている。 今作では『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の世界観やストーリーをベースにしている。 音楽は全て過去作からの曲だが前作よりも曲数が増加。『V』・『VI』・『VII』のBGMも使われている。 また「楽譜」という道具が追加され、それでからっぽ島のBGMを変更することも可能。 収録曲 曲名 出典 補足 楽譜 順位 序曲 DQ タイトル画面、最終決戦時 Love Song 探して DQ2 メニュー画面 王城 からっぽ島で城を完成させる 伝説の王城の楽譜 遥かなる旅路 ムーンブルク島 はるかなる旅の楽譜 街の賑わい からっぽ島でレストランを完成させる にぎわう街の楽譜 恐怖の地下洞 オッカムル島の溶岩地帯 魔の塔 三兵団のアジト大灯台ハーゴン城 レクイエム ロンダルキアの城悲しいイベント 戦い 戦闘 死を賭して 破壊神シドー戦 この道わが旅 エンディング 海原を行く ツリル島からっぽ島で水族館を完成させる※DLC「水族館パック」追加曲 海原を行くの楽譜 村 DQ3 オッカム島の拠点(昼) ブギウギ オッカム島の拠点(夜)からっぽ島で酒場関係の部屋を作る ぶぎうぎ酒場の楽譜 ほこら 大樹破壊天体シドーの拠点 ほこらの楽譜 まどろみの中で しろじいイベント 塔 かんごく島(昼)教団関係のイベント ピラミッド 地下遺跡 古代遺跡の楽譜 幽霊船 教団の奴隷船脱獄イベント おおぞらをとぶ 破壊天体シドー ジパング (楽譜のみ)※DLC「和風パック」追加曲 ジパングの楽譜 戦士はひとり征く DQ4 からっぽ島でアニマルパークを完成させる 戦士の旅の楽譜 武器商人トルネコ オッカムル島 商人の旅の楽譜 ジプシーダンス パーティイベント(オッカムル島) 情熱のおどりの楽譜 王宮のメヌエット ムーンブルク島の拠点(ロトのかがり火設置後) 昼の王宮の楽譜 王宮のメヌエット(夜) ムーンブルク島の拠点(ロトのかがり火設置前) 夜の王宮の楽譜 戦闘 -生か死か- 拠点防衛戦 コロシアム 大規模建設 淋しい村 DQ5 モンゾーラ島の拠点 さびしい村の楽譜 街は生きている ビルダー100景 ひかりさす街の楽譜 街角のメロディ からっぽ島でホテルを完成させる 街かどの楽譜 愛の旋律 再会イベント 愛をかなでる楽譜 聖(ひじり) ロンダルキア はめつの予感 くさり風発生時かんごく島(夜) 空飛ぶ絨毯 超スーパーカー飛行時 洞窟に魔物の影が 三色島(ももいろの花)オッカムル鉱山奥地ロンダルキアへの洞窟 不死身の敵に挑む 総督ボス戦 ペガサス DQ6 (楽譜のみ) 空かける神秘の楽譜 ぬくもりの里に からっぽ島 さすらいのテーマ モンゾーラ島 エーゲ海に船出して イベント フォークダンス パーティイベント 敢然と立ち向かう 決戦イベント スフィンクス DQ7 ビルダーの方舟の建設 パラダイス からっぽ島でリゾートスパを完成させる 楽園の楽譜 PV
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ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトの攻略wikiです。
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クエスト一覧です。 ※下記ゴールドにはクリア後の余剰アイテムの売却価格を含めていません。 ※全ての敵を倒して全ゴールドを回収したとき、ゴールドと経験値の収入には10%程度のばらつきがあるようです。 フォスタナ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 アルバの洞窟 2 4 70 13 17.5 3.3 テリア街道 2 4 100 15 25.0 3.8 とまどいの森 3 4 185 20 46.3 5.0 ボヌーク地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 ランツァ平原 4 4 76~77 47~50 19.0~19.3 11.8~12.5 帰らずの樹海 4 4 210 50 52.5 12.5 デスペラ洞窟 4 4 110 55 27.5 13.8 黒き呪いの森 4 4 130 65 32.5 16.3 *預言者の塔 5 5 260 330 52.0 66.0 テレニア地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 フレドニ街道 6 5 240 115 48.0 23.0 メリーノ洞窟 6 5 340 142 68.0 28.4 カルルド渓谷 6 5 325 165 65.0 33.0 ピューマの塔 6 5 330 115 66.0 23.0 しかばねの岩窟 7 7 190 275 27.1 39.3 ブロニール地方 (* はひとくい箱込み) 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 クラリエ樹海 8 5 200 165 40.0 33.0 聖母の森 8 5 300 210 60.0 42.0 トレント高原 8 5 330 235 66.0 47.0 スクーロ洞窟 8 5 550 230 110.0 46.0 死者の渓谷 9 7 557~*577 319~*444 79.6~*82.4 45.6~*63.4 レコスタ地方 (* はひとくい箱込み) 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 テスターヌ岩窟 10 6 400~*530 350~*543 66.7~*88.3 58.3~*90.5 ナディエ海岸 10 6 550 440 91.7 73.3 緑の平原 10 6 350 420 58.3 70.0 青の樹海 10 6 920 500 153.3 83.3 捨てられた塔 11 8 773~*1000 590~*770 99.1~*125.0 73.8~*96.3 モンタナ山脈 (* はひとくい箱込み) 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 死神の塔 12 6 805~865 690~*774 134.2~144.2 115.0~*129 ピエンツァ洞窟 12 6 949 681 158.2 113.5 蜃気楼の海 12 6 1100 990 183.3 165.0 オルソーの森 12 6 900 1000 150.0 166.7 サンギーナ岩窟 13 8 920 800 115.0 100.0 ルヴァーレ地方 (* はひとくい箱込み) 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 ディオナ湿原 14 7 *900 *950 128.6 135.7 アンジーニ樹海 14 7 1172~1200 800~948 167.4~171.4 114.3~135.4 ヴェキラ水道 14 7 1800 1400 257.1 200.0 *テルノ渓谷 14 7 2000 1500 285.7 214.3 死せる勇者の塔 15 9 1500 1300 166.7 144.4 アラゴ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 ブレア海岸 16 7 1600 1300 228.6 185.7 カルマン洞窟 16 7 1700 1350 242.9 192.9 竜たちの神殿 16 7 1400 0.0 200.0 精霊の樹海 16 7 1600 1300 228.6 185.7 ウラル火山 17 9 1550 0.0 172.2 ルティラ高地 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 グラナ荒野 18 8 1250 0.0 156.3 タネル砂丘 18 8 1700 1500 212.5 187.5 星見の塔 18 8 1400 0.0 175.0 ロメーザ渓谷 18 8 1500 0.0 187.5 月見の塔 18 10 2000 0.0 200.0 セルディ砂漠 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 巨人の風穴 20 8 1400 1400 175.0 175.0 デサビア岩窟 20 8 1800 1550 225.0 193.8 砂漠の廃都 20 8 1900 2100 237.5 262.5 ゾロアテ砂漠 20 8 1800 2200 225.0 275.0 黒竜の神殿 21 10 2800 0.0 280.0 ベニーラ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 ルチルマ水道 22 9 3000 1600 333.3 177.8 白銀の森 22 9 2500 1850 277.8 205.6 静寂の塔 22 9 2200 3100 244.4 344.4 バチニア渓谷 22 9 3000 2200 333.3 244.4 アゴニ風穴 23 11 5000 2500 454.5 227.3 ランドル砂漠 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 ゴールド効率 経験値効率 ネルヴの森 26 10 ソニアの塔 26 10 ファジル岩窟 26 10 メディラ神殿 26 10 廃都アジール 27 12 名前 ゴールド効率と経験値効率が全て逆だったので修正。 - 名無しさん 2014-02-20 21 11 52 効率の計算式を教えて下さい。 - 名無しさん 2014-02-15 23 34 49 ゴールド、経験値をスタミナで割った値だと思います。 - 名無しさん 2014-02-15 23 47 36 帰らずの樹海の参考経験値とゴールドの値が逆です。経験値が50 - 名無しさん 2014-02-11 22 37 49 確認し、訂正しました。報告有り難うございます - 名無しさん 2014-02-11 23 01 54
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その他作品別リスト -目次 ドラゴンクエストモンスターズシリーズドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 ドラゴンクエストモンスターズシリーズ ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2
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作詞:石風呂 作曲:石風呂 編曲:石風呂 歌:IA 翻譯:Chizu (請遵循首頁翻譯使用禮節,尊重譯者勞動成果謝謝) 再見大明星 一定是有看不見的魚 彷彿要逐漸地吞食著身體一樣 明明不該消失的感情也漸漸消失 一點一點 接二連三地 「現在開始去做些什麼呢」 口中說著這樣的話 看起來卻是,只剩下外形的空殼 「現在開始去做些什麼呢」 即使如同口癖一樣重複嘟囔著 也不會有任何變化的吧 相鄰的前方的旁邊的後面的心情全部不瞭解 你們一直都笑著的不是嗎 一邊蒙混著而走下去的不是嗎 這樣下去必然會死掉的不是嗎 就此道別吧 再見了,大明星 怎麼回事呢 何時開始的呢 隨便怎樣都好了這種想法 明明不該消失的感情也逐漸地消失著 是發生了什麼呢 覺得是重要的 話語之類的 那個玩具到哪裡去了? 已經找不到了啊 狡猾地 卑怯地 姑息地 陰濕的 那些作法也瞭然 今後一直會緊跟著不放 好煩人啊 看上去閃閃發亮的8月 現在也只剩下悶熱了啊 明明不應消失的道路也被時間蠶食了 還真是大改變呐 嗨 嗬 耶 1—2! 從今往後的未來也好 在那之前的過去也好 僅僅是哪裡搞錯了吧 只是沒有愛意的歌曲恕不奉陪 想笑著這樣說一次啊 再見了,大明星 改天再多關照吧 能在哪裡重逢也不錯啊 在消失的道路上還能做些什麼呢 就只想著這些吧 就只找尋這些吧 就只向前出發吧 (終わり)
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キースドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 913 109 53 67 69 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 氷属性の呪文 よわい 炎/灼熱 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/混乱/ラリホースウィートブレス/ダウンオール/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り よわい かわいいおどり/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/毒・猛毒モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 こごえるふぶき 氷 敵全体 ★★★ ブレス 大車輪 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ アイスクラッシュ 氷/物理的行動不能 敵単体 ★★★★ 特技・会心★武闘家専用技 特徴 HPが高く、力を除いた各能力もそこまで低くなく、安定している。 力の高さを活かすもよし、こごえるふぶきで必殺技をねらうもよし。 魔法使い・武闘家との職業相性があり、HPが高く全体HPの底上げに使える。 ギガンテス、アームライオンなどHPが高くそれぞれの相性のある モンスターと組めばHPが高いタフな魔法使い・武闘家になれる。